2023年,我國游戲產(chǎn)業(yè)在短暫下滑后,迎來恢復性增長。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
在游戲市場保持增長的背景下,2023年A股主要游戲企業(yè)業(yè)績穩(wěn)步增長。截至4月29日晚,A股26家游戲企業(yè)已悉數(shù)披露2023年年報。26家游戲企業(yè)合計實現(xiàn)營業(yè)收入869.66億元,同比增長3.26%。
行業(yè)整體增收
據(jù)統(tǒng)計,2023年A股26家游戲公司中,有15家營業(yè)收入同比實現(xiàn)增長。收入增幅較高的包括名臣健康、巨人網(wǎng)絡、冰川網(wǎng)絡、順網(wǎng)科技等。
其中,名臣健康營業(yè)收入同比增長73.2%至16.4億元。該公司2022年通過股權(quán)投資的方式,收購游戲資產(chǎn),進入網(wǎng)絡游戲行業(yè),其主營業(yè)務也從日化產(chǎn)品變更為日化與游戲雙主業(yè)。去年,該公司日化業(yè)務收入同比下滑,但網(wǎng)絡游戲業(yè)務同比增長161%,推動了收入整體增長。
巨人網(wǎng)絡2023年實現(xiàn)營業(yè)收入29.24億元,同比增長43.50%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤10.86億元,同比增長27.67%。主要原因為公司新上線游戲表現(xiàn)優(yōu)異,同時成熟游戲產(chǎn)品保持平穩(wěn)運營。
從收入規(guī)模來看,2023年,三七互娛以165億元位居A股游戲公司收入榜榜首,世紀華通則以133億元排名第二,兩家公司去年收入同比均有所增長,也是目前A股僅有的兩家營收破百億的游戲公司。
去年有11家游戲公司收入下滑。其中浙數(shù)文化、凱撒文化、*ST文投等下滑幅度較大。浙數(shù)文化營業(yè)收入下滑超過40%,主要系其子公司業(yè)務收入下滑影響。
2023年,有16家A股游戲公司凈利潤實現(xiàn)增長。其中8家凈利潤增幅超過100%,包括迅游科技、游族網(wǎng)絡、名臣健康、世紀華通、愷英網(wǎng)絡等。
其中,愷英網(wǎng)絡在收入同比增長15.3%的情況下,凈利潤增長42.6%,這主要得益于公司旗下《原始傳奇》《敢達爭鋒對決》《熱血合擊》等長線產(chǎn)品的穩(wěn)定運營,以及新上線產(chǎn)品的出色表現(xiàn)。
2023年,富春股份、完美世界、大晟文化、湯姆貓等公司利潤下滑明顯。主要原因包括游戲產(chǎn)品流水下降,產(chǎn)品青黃不接,核心游戲產(chǎn)品上線延期,新上線項目較少等。
游戲企業(yè)擁抱AI
游戲產(chǎn)業(yè)是推動技術(shù)進步的重要力量。尤其是近年來持續(xù)火熱的AI,與游戲產(chǎn)業(yè)素來結(jié)合緊密。因具有明確的規(guī)則、嚴格的邊界以及強博弈性等特性,電子游戲天然地成為研究、測試、驗證AI的重要工具。
近年來,A股游戲公司積極擁抱AI。在2023年年報中,多家游戲公司提到了AI布局進展。
如愷英網(wǎng)絡表示,公司高度關(guān)注元宇宙、數(shù)字人、VR、AR、AI等前沿技術(shù)對游戲行業(yè)的顛覆與創(chuàng)造,對于應用新技術(shù)探索行業(yè)發(fā)展持積極態(tài)度,將樂觀有序地加大在相關(guān)領(lǐng)域的投入。
巨人網(wǎng)絡全力擁抱AI浪潮。公司組建了AI創(chuàng)新實驗室,招募AI精英人才,負責AI技術(shù)研發(fā)與應用能力建設(shè)。
據(jù)了解,2023年巨人網(wǎng)絡陸續(xù)搭建了一系列AI工具平臺,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術(shù)方向,對游戲策劃、美術(shù)生產(chǎn)、程序開發(fā)、宣傳發(fā)行、客戶服務等業(yè)務環(huán)節(jié)進行賦能。這些工具平臺的深入應用使公司各業(yè)務部門的研發(fā)效能得到提高,研運成本明顯降低。
世紀華通在年報中提到,2023年公司主動跟進新一代的人工智能生成技術(shù),在游戲研發(fā)、智能NPC、智能客服、智能測試等AI領(lǐng)域開展了積極的布局。
世紀華通表示,通過對多種AI技術(shù)的探索和應用,公司不僅提升了產(chǎn)品研運效率,也在AI測試、AI工具方面取得了一系列成果。目前,公司旗下盛趣游戲包括《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等產(chǎn)品都開始接入AI工具,降本效果顯著,為AI應用開辟了更廣泛的可能性。
一季度經(jīng)營分化
隨著一季報披露,A股游戲企業(yè)今年一季度的經(jīng)營情況也一并揭曉。
4月30日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,受移動游戲市場規(guī)模增長影響,今年一季度中國游戲市場實際銷售收入726.38億元,同比增長7.6%。其中移動游戲市場實際銷售收入528.95億元,同比上升8.63%。
雖然市場收入整體仍然上升,但今年一季度,A股游戲企業(yè)經(jīng)營分化較為明顯。Wind數(shù)據(jù)顯示,一季度游戲行業(yè)整體實現(xiàn)營業(yè)收入219.75億元,同比增長6.62%,增幅較2023年有所提升。
一季度有10家游戲公司收入同比增長,凱撒文化、世紀華通、巨人網(wǎng)絡、愷英網(wǎng)絡、三七互娛、神州泰岳等6家公司收入增長超過20%。盛天網(wǎng)絡、富春股份、完美世界等游戲公司收入跌幅超過30%。主要系受產(chǎn)品生命周期影響,部分游戲充值自然下滑所致。
近年來,我國游戲企業(yè)持續(xù)加大出海力度,海外收入不斷攀升。公開數(shù)據(jù)顯示,2023年我國自研游戲產(chǎn)品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元。今年一季度,我國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為40.75億美元,環(huán)比增長5.03%,同比增長5.08%,長線產(chǎn)品和新品共同作用帶來增量。
受海外收入增長影響,一季度部分游戲企業(yè)收入也明顯提升。如世紀華通一季度收入同比增長41%,扣非凈利潤同比增長91.7%。公司表示,收入增長主要受海外游戲運營收入大幅上升所致。